2023-02-23 11:33:19 来源: 证券日报
2月21日至22日,微软分别与任天堂、英伟达达成合作,签署了长达十年的游戏合作协议,力求公司对动视暴雪的收购能顺利推进。目前,尽管任天堂尚未做出回应,英伟达却一改口风,从之前“反对”收购转为“支持”。
而微软对收购动视暴雪的不遗余力,也激发了各界关注,微软何以非收购动视暴雪不可?
两天签署两份合作
(资料图片)
力推收购顺利进行
自2022年1月份微软公开表示将以近690亿美元现金收购游戏巨头动视暴雪后,由于索尼、英伟达、谷歌等竞争对手的反对,导致英国、美国、欧盟等国家及地区的反垄断机构介入,从而令微软的收购一波三折。
2月21日,欧盟监管机构在布鲁塞尔举行一场针对微软收购暴雪的闭门听证会。听证会召开前,微软副董事长、首席法律官史密斯在社交媒体上公布,微软与任天堂正式签署了一份为期10年的合约,此后Xbox和动视旗下一系列主机和PC游戏将有机会在任天堂主机平台同步上线。如果收购动视暴雪的交易获得批准,《使命召唤》系列游戏将在任天堂主机、Steam等游戏平台同步上线。
次日(2月22日),微软官方再次表示,微软已经和英伟达公司达成合作,签署了一项长达10年的游戏合作协议。根据协议,微软会将旗下的Xbox和PC游戏整合到英伟达的GeForce Now云游戏服务之中。如果微软可以顺利收购动视暴雪,微软还会将动视暴雪旗下的PC游戏整合到GeForce Now中,这也包括竞争对手和反垄断机构最为关注的人气游戏——《使命召唤》系列。
有媒体向任天堂方面求证,但公司未予回应。英伟达方面表示,将会全力支持微软对动视暴雪的收购。而对收购案反对最激烈的索尼,目前仍未和微软达成合作。有业内人士透露,微软曾向索尼提出过合作,但遭到了拒绝,两家公司目前尚未签署任何10年协议。
没有《使命召唤》
动视暴雪不值690亿美元
微软不遗余力地争取收购动视暴雪,也让外界愈发关注其动机。
2022年,微软曾公开表示收购目的是出于对建设元宇宙方面的考虑。但在监管部门三番五次的阻拦后,微软在向英国竞争市场管理局提交的文件中坦言,其真实目的是为了扩大移动游戏业务。基于动视暴雪现有的游戏玩家社区,Xbox将寻求将Xbox商店扩展到移动领域,将游戏玩家吸引到新的Xbox移动平台。而动视暴雪旗下的子公司动视推出的《使命召唤》系列手游,以及子公司king推出的《糖果粉碎》系列都是相当受欢迎的移动端游戏。两款游戏贡献了动视暴雪2022年上半年总收入的50%。
其中,微软尤为重视《使命召唤》系列游戏。2023年,英国反垄断机构曾建议微软可以剥离《使命召唤》系列游戏的经营权,来缓解收购动视暴雪带给市场的垄断担忧。但遭到微软方面的拒绝。
史密斯表示,如果没有《使命召唤》系列游戏,微软不会以690亿美元的价格收购动视暴雪。
《使命召唤》系列游戏究竟有多赚钱?动视暴雪2022年财报未公布其收入。但据行业研究机构NPD Group表示,《使命召唤2》去年第四季度刚上线10天,就售出了10亿美元,是2022年最畅销的视频游戏。
值得注意的是,虽然《使命召唤》这一IP属于动视暴雪,但在全球疯狂揽金的《使命召唤》手游,却是由腾讯游戏的天美工作室开发。事实上,目前中国厂商在手游市场中的地位已不可小觑。
中国手游市场
占全球三成以上
近十年,游戏市场逐渐形成以手游、PC和主机游戏占主要份额的市场格局。
其中,中国、韩国等亚洲国家是以手游为主的游戏市场。根据Newzoo和SensorTower的数据显示,2020年,中国以264亿美元的手游市场规模,占世界市场份额的三成以上;在2023年的中国游戏产业年会上,韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏表示,2021年,手机游戏是韩国最受欢迎的品类,手机游戏占到了57%左右。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向《证券日报》记者介绍,2022年中国移动游戏用户规模达6.54亿人,是全球最大的手游消费国家。
一位游戏从业者向《证券日报》记者表示,中国在互联网发展这十年抢占了先机,因此手游研发上比海外厂商更加成熟。许多氪金系统,海外企业还在主动向中国学习。
2月初,在微软收购动视暴雪迟迟没有进展时,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克出面接受电视台采访,就指责美国和英国等市场管理局根本不懂游戏行业。鲍比·科蒂克焦急地提到,手游已经占据了全球游戏市场的半壁江山,并且绝大部分手游都可以让玩家免费游玩。“日本和中国公司,以及拥有大量IP的索尼和任天堂正占据着主导地位。”
从动视暴雪的手游开发来看,其较为成功的手游都出现了中国厂商的身影。《使命召唤》手游交给了腾讯开发,《暗黑破坏神》手游交给网易开发,《糖果粉碎》手游则是由腾讯发行。
微软游戏业务负责人菲尔·斯宾赛此前向媒体表示:“移动端手游是地球上最大的游戏平台。可微软在手游上毫无优势。”
微软在手游上暂时还没和中国厂商正面较量,但竞争对手索尼和任天堂都已经开始将目光放在中国市场上。
索尼互娱相关负责人向《证券日报》记者表示,中国主机市场目前可开发的空间和潜力还很大,今年会考虑增加更多的和消费者线下见面的机会,比如销售路演,一些展会,比如China Joy 等。腾讯方面则向《证券日报》记者表示,腾讯和任天堂的合作,还在稳定推进中。
除此之外,中国游戏厂商也不仅仅局限于手游市场,米哈游、心动等公司,旗下游戏都在登陆PC、主机等平台。