dnf智力有什么用_dnf1智力加多少魔攻

2023-06-06 09:37:39 来源: 互联网

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dnf智能有什么用(dnf1智能加多少魔法攻击)


【资料图】

非常感谢广大玩家朋友的理解和支持。上一期讨论的非常热烈:饕餮之戒升级为无止境的增加伤害率。

这个问题只能说是每个人的看法不同造成的,我的说法没问题。无尽之戒造成的伤害只比饕餮之戒高13.04%。

1.15*1.1304=1.3我就不多解释了。

也有一些朋友问一个关于黄锥的小问题。这是官网更新90版时给出的描述。不清楚的请仔细阅读。

让我们言归正传。今天我们就来说说力量智力、物理攻击、魔法攻击、独立攻击(以下统称“三攻”)和技能等级的好处。

我不会去算减少或者忽略防御的好处,真的不会。请放过QAQ。

1.力量和智慧

智力有两种附加成分:

①增加一个固定值的力量或者智力,比如鬼裤效果,智力增加300点。

②按一定比例增加力量或智力,同时有多次时间加成。例如,如果金杯效应增加力量智力18%,石湾鞋增加5%,这两个效应将增加力量智力23%。

固体损伤职业性损伤智力提升率的计算公式:

提升率=B/(A+250)

A是当前面板强度智力,比如站街3000智力,A=3000。

B力量和智力提升换一件装备,比如300智力的鬼裤效果,B=300。

那么进入画面后,没有任何其他智力BUFF加成的智力提升率300就是

300/(3000+250)=9.23%

接下来是金杯18%力量智力的提升率,B=3000*0.18=540。

540/(3000+250)=16.62%

由于分母中+250的存在,百分比力量智能增加的装备提升率总是小于装备所描述的百分比值。你的智力越高,升学率就越接近这个值。

职业晋升率的百分比接近这个值,因为涉及到面板计算和存在无视,比较复杂。有兴趣的朋友可以自己做百度物理攻击魔法攻击面板计算公式。

2.三次袭击

三次攻击的加成也分为两种:

①增加一个固定值的三次攻击,比如增加65点物理魔法攻击和天一单件74点独立攻击。

②加一定比例的三攻,比如混沌耳环+15%三攻和魂链+20%三攻。目前国服有多个时间添加。据说韩服已经改成乘法了。

(1)增加固定值三级攻击固伤职业伤害晋升率计算公式:

改善率=B/A

为当前面板显示的独立攻击值,例如独立车站街2500。

b是佩戴某件装备后有固定附加值的独立攻击,比如天宇74独立,

提升率为74/2500=2.96%

百分比和职业一样,但是A值需要计算所有装备提供的物理攻击之和,不像定伤职业可以直接看面板独立攻击,晋升率会因为无视而降低。

②增加三攻对固伤职业伤害提升率的百分比。

本来想提出一个公式,但是后来很多测试发现,魂链不仅不加武器锻造,还有很多东西,比如婚房20点,外出任务另一个次元封印65独立等等。,不加任何加成,实际提升率会比装备显示的数值小很多。在锻造且没有其他三重攻击装备的情况下,魂链对固伤的提升率为16%-17%。

说完了力量,智力,三攻的加成,再来说说很多玩家说装备吃奶的问题。其实任何装备都是吸奶的,只是吸奶率不同。

比如增加了力量和智力固定值的装备,奶爸荣誉祝福的哺乳率就会降低。

就像我们以前说的,红眼哺乳率低,只是因为我们有很多强大的BUFF。

如果加上固定数量的三攻装备,三小福对你爹的喂奶率就会降低。

对于百分比力量或者三重攻击的装备,奶量越高,提升率越接近装备所描述的百分比值,但绝对不会超过这个值。比如带奶的混沌耳环提升率绝对不会超过15%。

上次介绍的其他属性,比如黄色人物,技能攻击,攻击等。,都是固定的,不考虑奶促率。

其中气功的轻兵对武器锻造也有加成,即轻兵对固伤的加成是技能描述的数值。

这是为了考验轻兵的技能属性。

这是裸体士兵的独立小组。

这是抛光后的独立面板。

可以得出解禁率为(3770-2753)/2753=36.94%,接近37%。

3.熟练程度

技能等级的回报也是递减的,如上图所示。

三张图分别展示了一级、二级、三级的盲人技能面板,以爆炸伤为例。

一级到二级增加了64101-58201=5900个面板,提升率为5900/58201=10.14%。

2级到3级加69964-64101=5863个面板,提升率5863/64101=9.15%。

我们来看看25级到26级的升学率。

205732-200085=5647面板加5级到26级(吐槽:毛级越高提升值越低),提升率5647/200085=2.82%。

说完攻击技能,再来看被动技能,以瞎子的失意意志为例。

1级加35%伤害,12级加37%伤害,每升一级加2%。

一年级到十二年级的升学率为2/135=1.48%

技能等级越高,增加一个技能等级的收益越小,所以怀表等有技能等级的装备在90版的收益比86版低。

最后,我们来看看鱼雕左槽的属性。

45~80技能+2

也就是说45之前的技能和85之前的技能只享受一两个被动感的加成(特殊的比如无极主动也有加成)。

以血液疗法为例,是16级一感被动,7级二感被动。

每级被动感1.5%,每级被动感2%,每级被动感3%和4%。

按照我现在的成绩,升学率是(3/134.5)=2.23%,(4/136)=2.94%。

所以鱼雕加起来45技能和85技能之前是1.0223×1.0294=1.0524。

就是5.24%的提升率相比其他左槽很低,45~80技能提升率高。有鱼雕的同学可以直接在培养场测试伤害,太特殊了,没法计算。如果用第二感的话,建议改军旅剧本或者其他加伤害的左槽。

对鱼雕有很大促进作用的职业有:

①乌骨鸡等。(除了乌骨鸡,好像没有更多的了)有增加其他技能伤害BUFF的职业(刺客一击伤害BUFF不会随等级变化,而打桩一觉只增加一点点速度和力量,提升基本忽略);

②漫游、大枪、驱魔等有两个以上75-80技能可以增加其他技能伤害的职业;

③45 ~ 80技能的职业(好像是为乌骨鸡量身定做的)。

另一个建议是,如果你选择时尚上衣的被动技能,如果每个等级的附加值相同,那么当前面板较低的被动技能提升会更大。

比如每个等级增加2%,当前一觉被动+30%伤害,二觉被动+35%伤害,那么选择一觉被动会带来更多的好处。如果每个等级的增加值不一样,比如上面的血法,可以算出被动意识的提升率更大。

本来想说说属性的白字,但是回去看了一下,发现在卧室写了这么多。下次再说吧。

最后祝大家游戏愉快,早日毕业。好一个!!!

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