2023-06-13 14:25:54 来源: 互联网
提起地痞街区图文攻略 全职业详解+属性技能+物品介绍+游戏玩法 游戏介绍大家在熟悉不过了,被越来越多的人所熟知,那你知道地痞街区图文攻略 全职业详解+属性技能+物品介绍+游戏玩法 游戏介绍吗?快和小编一起去了解一下吧!
【游戏介绍】
(相关资料图)
《Streets of Rogue》是一款rogue-like类俯视视角像素rpg游戏,你的角色会接到一些街头任务,你要做的就是:先动手,再解释。
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
攻击:鼠标左键
特殊:鼠标右键
物品栏:Q
互动:E
任务:tab
快速使用生命值道具:F
属性:R
传送到目标地点:左ctrl
额外信息:空格
辅助按键:左shift
上一个武器:鼠标滚轮上
下一个武器:鼠标滚轮下
选择道具1:1
选择道具2:2
选择道具3:3
选择道具4:4
选择道具5:5
聊天:return
界面+新手指引
大厅内如果不熟悉教程可以再去过一遍教程,游戏地图完全随机生成,在游戏中按tab可以打开任务界面。在开始有游戏前可以选择多人游戏(最多4人联机),在突变的地方可以选择游戏风格(相当于作弊码,能选择无限弹药之类的)。游戏的核心玩法就是做任务进入下一层,当然胡乱搞破坏也可以增加不少其他的乐趣。
游戏中按tab的任务界面左侧会标注任务奖励和任务地点,完成任务就会激活电梯可以进入下一层,同时在地图上点击鼠标左键可以传送玩家角色。地图上标注字母“E”的地方就是电梯位置,标注“M”的地方是商店或者赌场,标注绿色圆柱的地方是科学设备(强化亭),蓝色的菱形是玩家所在地。大任务是可选任务,不是必须要完成的任务,完成大任务可以在通关后获得角色的升级版本(拥有更强的技能)。
游戏中左上角会显示玩家的生命值和技能点(经验值),头像下面的数字是复活次数,技能点下面是金币,子弹数目,防具耐久(顺序排列)。同时标注玩家目前的属性状态(如火焰抗性)。左下角是物品栏,一共25个格子,装满就带不下了,25个格子最下面一排的5个是快捷物品栏(常时显示,如图左下角,点击可展开)。右上角是小地图。游戏中打通一张地图可以获得一次三选一的技能机会,升级除了会满血之外也会获得炸鸡块,炸鸡块可以用来交换技能。将光标移到目标身上按空格可以看详细信息(包括人物属性和关系),按R是看着自己详细信息。
游戏一共有24个职业和自定义角色提供,其中6个是基础职业,剩下18个需要在关卡中解锁。自定义角色分为基本描述、外观、属性、特殊能力、技能、道具六个部分,描述自己随便写就行了,外观也是随便捏,属性点数一共有20点,超过这个属性等于捏的就是超人,就无法获得炸鸡块这种技能奖励了,特殊能力其实也是技能,和技能一样会给角色带来特别的效果,除了本身的效果之外,技能名称右侧会有数字,橙色会加属性点数(超出20了一样变成超人判定),绿色会减属性点数,简而言之,带橙色数字的是buff类技能,而带绿色数字的是debuff类技能。初始技能最多选择8个,初始道具最多也只能选择8个(道具也会带橙色或者绿色的数字影响到总属性点)。
职业推荐方面建议新人玩战士,大猩猩这两个职业,在战斗方面能力非常突出,生存能力比较好,可以做到单刷通关。其次的话,店长,酒保这种职业也比较方便,能很容易的获得比较多的追随者并且在获得道具方面比较方便。流氓和警察这种职业指向性过强,很容易遭到敌对势力的围殴,对于新人而言极其不方便。
【人物属性介绍】
人物有四种属性,耐力,速度,近战和火器。上限是4下限是1。
耐力-人物的血量。
速度-人物的移动速度。
近战-人物使用近战造成的伤害。
火器-人物使用火器造成的伤害。
【技能介绍】
技能可以在通关后或者有钱后去兑换,平时破关或者升级也会获得技能。特殊能力也算技能,但是无法学得,只能初始获得。某些技能可以在升级的时候进行强化,另外,游戏中部分常规技能可以通过强化亭强化。
万人迷-可以拥有3个追随者。
现代战士-生命值低于20会逐渐恢复。
墙壁的噩梦-人更容易被击退并且可以击穿墙壁。
指节套-拳击伤害提升40%。
远距离突刺-近战武器攻击距离提高50%。
滑不溜丢-敌人的远距离武器更难命中。
全能超人-玩家每次升级可以多选两个技能。
溜之大吉-生命下降后移动速度增加。
士气高涨-玩家的追随者生命增加。
嗜血-每次击杀获得10点生命回复。
免疫打击-对玩家造成的伤害有几率变为0。
荆棘刃甲-对玩家造成的近战武器伤害可以反弹。
团队保护-随从越多,受伤害越低。
团队自信-随从越多,造成伤害越高。
信托基金-每层开始时获得50元金钱。
火焰免疫-减少火焰伤害。
生命分享-使用恢复生命的道具能按一定比例回复随从生命值。
我爱香蕉-吃香蕉回血双倍。
砍价小能手-买东西价格减免35%。
推荐使用万人迷,溜之大吉这种技能,没事卖队友,同时跑路速度快生存率高,嗜血技能也比较好用,不过选了嗜血技能就意味着要一路杀过去了。
贫民区居民
属性-耐力2速度2近战1火器2。
技能-超级勤奋(升级时获得更多经验值但是鸡块数量减少),全能超人(升级后选择更多技能),潜力股(第二级开始每升两级随机增加一项属性)。
起始道具-威士忌。
大任务-向上移动(支付足够的钱保住死亡前的关卡进度)。
各方面属性比较中庸的角色,鸡块数量少会导致后期技能也相对较少。
战士
属性-耐力2速度2近战3火器4。
技能-现代战士(生命值低于20会逐渐恢复)。
起始道具-机枪,手雷5个,破门雷管3个,地雷3个,杀戮弹药奖励器,战斗头盔。
大任务-电力斗争(摧毁每一张地图的所有发电机)。
比较推荐的角色,远距离战斗能力非常强,杀人自己回弹药,难度较低。
流氓-瘸帮
属性-耐力2速度2近战2火器3。
技能-痛殴血帮(和血帮成员敌对,杀死血帮会获得额外经验),万人迷(可以招募三名追随者)。
起始道具-匕首,手枪,友谊电话机2个,手提音响。
大任务-帮派地盘战争(消灭每一张地图的所有血帮)。
不算比较好用的起手角色,要是随机地图血帮成员很多很容易被干死。
小偷
属性-耐力1速度4近战2火器2。
特殊能力-神偷手套(跟在其他人身后可以用神偷手套偷东西)。
技能-盗圣之名(从其他小偷那以折扣价购买盗窃工具,和小偷关系友好),外形可疑(店主不会卖东西给你),滑不溜丢(敌人命中率下降)。
起始工具-铁撬棍,撬锁工具3个,保险箱克星3个,破窗工具3个,纸板箱3个,科学上网工具5个。
大任务-无差别掠夺(抢劫每一张地图所有保险箱)
中规中矩的属性,在技能上也相对比较中庸,加上不能买东西比较头大。上手不太方便。
黑客
属性-耐力1速度3近战1火器2。
特殊能力-笔记本电脑(可以远程骇客,骇客同时可以移动,有50%几率触发警报)。
技能-技术专家(精通电脑相关技术工作),皮包骨(提高伤害的击退效果,也提升了可以造成击退效果的枪械数量)。
起始道具-翻译机,快速逃生传送器,全息大脚怪3个。
大任务-黑客帝国(在每一张地图都安装黑客软件)。
和小偷一样不是比较好用的一类,不过能进商店这点相对小偷比较好。
医生
属性-耐力2速度2近战1火器2。
特殊能力-氯仿手帕(走到人身后可以使用氯仿手帕干掉其他人)
技能-和平主义者(无法使用武器除了投掷物),医疗专家(每个追随者可以在每一层回复一次生命)
起始道具-麻醉枪,急救药箱,耳障口罩3个。
大任务-尽量别杀人。
氯仿手帕非常强力,但是对付有敌意的角色时无法还击非常难受。
店主
解锁条件-花费1500。
属性-耐力2速度2近战2火器4。
特殊能力-和任何人交易(可以买别人手持的任何东西,但是必须是非敌对关系),买东西更便宜。
起始道具-猎枪,迷你售卖机,免费卷,迷你冰箱。
大任务-全新热销(出售每一张地图的热门物品)。
比较新人使用,起始道具不错并且可以和友好的人交易,不管在什么楼层都是比较便利的能力。
流氓-血帮
解锁条件-一次游戏中杀死10瘸帮的流氓。
属性-耐力2速度2近战2火器3。
技能-痛殴瘸帮(和瘸帮成员敌对,杀死瘸帮会获得额外经验),万人迷(可以招募三名追随者)。
起始道具-匕首,手枪,友谊电话机2个,手提音响。
大任务-帮派地盘战争(消灭每一张地图的所有瘸帮)。
不算比较好用的起手角色,要是随机地图瘸帮成员很多很容易被干死。
酒保
解锁条件-一次游戏中喝10瓶酒精饮料。
属性-耐力3速度2近战2火器3。
技能-可以给其他人上鸡尾酒,受到村民喜爱,万人迷(可以招募三名追随者),科学研究(可以知道注射剂的效果)。
起始道具-调酒器,啤酒,威士忌,仇敌发生器3个,睡眠术3个。
大任务-曲折的调酒大师之路(磨练调酒技术以在高档的住宅区找到工作)。
友好度方面很适合新人,属性也不错,相当于一个高配店长。
科学家
解锁条件-空气过滤系统中下毒5次。
属性-耐力1速度2近战1火器2。
技能-技术专家(精通电脑相关技术工作),科学研究(可以知道注射剂的效果),和大猩猩敌对,背刺(非敌对状态攻击近战伤害2倍火器伤害10倍)。
起始道具-击退枪,冰冻枪,缩小枪,毒枪,巨大枪,神经毒素3个,黑客工具。
大任务-道德实验(研究冥想对志愿者的效果)。
起始道具拥有比较好用的科幻设备,不过本身比较脆皮容错率很低,遇上帮派大战很容易暴毙。
大猩猩
解锁条件-将大猩猩从笼子里放出来。
属性-耐力4速度4近战4火器1。
技能-臭气熏天(无法说英文,和科学家敌对,无法进入商店,只能获得猩猩追随,无法使用枪械),我爱食蕉(吃香蕉回血双倍),背刺(非敌对状态攻击近战伤害2倍火器伤害10倍),万人迷(可以招募三名追随者)。
起始道具-2个香蕉。
大任务-猩球崛起(拯救所有被囚禁的大猩猩)。
通关而言是非常强力的角色,属性非常凶悍,正面硬怼即可。
警察
解锁条件-贿赂3个警察。
属性-耐力2速度2近战2火器3。
技能-警察(可以逮捕人,和警察是队友)。
起始道具-警棍,手枪。
大任务-守法执法者(按警察的规矩办事,不滥抓无辜)。
虽然和警察是同伙,不过在帮派比较多的地盘不好用,警察队友本身数量不多,难度比较大。
吸血鬼
解锁条件-一次游戏中摧毁20个墓碑。
属性-耐力2速度4近战3火器2。
技能-吸血鬼(可以在别人身后咬人吸血,吸血能回复生命值,无法进食人类食物)。
起始道具-古龙水。
大任务-暮光之城(在城市里搜寻兵杀死所有狼人)。
吸血被人看见了会被列为敌对效果,同时和狼人自动敌对,又不能通过人类食物回血,难度比较大。
摔跤手
解锁条件-只用拳头通关贫民区。
属性-耐力4速度1近战4火器1。
技能-怪力(可以捡起场景道具砸人,此时无法开门,同时无法使用电脑),噪音(走路声音很大)。
起始道具-大力药丸,短裤。
大任务-不败冠军(向各行各业的人发起挑战并击败他们)。
低配大猩猩,不过没有大猩猩的负面buff,移动速度较慢,打架难以脱离,没有大猩猩那么猛。
物品介绍
游戏内提供商店,可以在商店处购买物品,杀人也会掉落物品,除了注射器这种特别的物品效果是随机的之外,其余大部分物品拥有固定的效果。
注射器-随机回血或者毒血效果或者混乱效果(颠倒上下左右操作)。
万能钥匙-开启所有的门。
保险箱破解工具-开启所有的保险箱。
保险箱克星-一次性的保险箱破解工具。
奴隶头盔移除器-移除奴隶头上的头盔。
幽灵枪-可以攻击幽灵和僵尸。
神灯方块-破坏路灯能获得随机道具或者钱。
致盲器-让地图内所有NPC暂时性失明。
友谊电话机-召唤2个追随者。
复活香波-可以复活一次。
吹叶机-吹狂风可以把NPC吹飞。
催眠等级Ⅰ-将NPC的关系变为友好。
四叶草-暴击率增加3%,游戏机中奖率增加10%。
电击药丸-30秒的带电效果,接触到的人都会受到伤害。
催眠等级Ⅱ-将NPC的关系变为同盟。
免费道具兑换卷-可以从商人处免费兑换一件道具。
手提音响-吸引NPC。
消音器-降低枪械噪音。
杀戮奖卷-每杀一人获得5块钱。
杀戮弹药奖励卷-每杀一人添加所有枪械的子弹。
杀戮生命奖励卷-每杀一人补充5点生命值。
可卡因-增加移动速度。
暴击增强器-20秒内暴击率100%。
打火机-点燃油桶。
古龙水-本层NPC变为友好。
撬锁器-撬门。
地雷-踩到会爆炸,也可以丢出去当手雷。
耳障口哨-让地图内所有NPC暂时性失聪。
香蕉皮-人物踩到会滑倒。
迷你冰箱-使食物回血值增加20%。
道具方面比较好用的首先是霰弹枪,威力高,其次友谊电话机也是非常不错的选择,没事就叫俩打手过来,催眠等级这种属于救命类别的道具,可以将全图的NPC变为同盟关系,不过这个道具没遇到过掉落的情况,只有初始自带。
突变
使用突变意味着给游戏打上mod,将影响游戏中奖励(技能和成就)的获得,游戏开始前可以选择任意数量的突变,游戏中无法更改,相当于官方作弊码的设定。
全部清除-清除所有突变。
中立食人族-食人族不敌对。
僵尸派对-每关将出现僵尸。
加快游戏-游戏将以1.3倍速运行。
地痞的视野-角色视野外的物品不会显示。
无巡逻警察-没有巡逻的警察。
无枪械-不能使用枪械。
无自定义角色-禁止使用自定义角色。
无近战武器-禁止使用近战武器。
每个人都讨厌你-大多数人在游戏开始就对你充满敌意,但是血量低不少。
没有灾难-游戏里不会出现灾难。
沙盒-相当于作弊模式,游戏开始自动携带道具交换器,能使用已解锁的所有奖励道具,也可以不做任务直接通关,但是无法解锁成就和解锁其他物品。
无限子弹-枪械射击时不会消耗子弹。
无限子弹(普通武器)-普通武器发射时不会消耗子弹。
无限近战耐久-近战武器不会损耗。
欢迎僵尸-正常人群中欢迎僵尸。
没有懦夫-人们永远不会逃离战斗。
灾难
游戏中随机会触发灾难,灾难的效果只绑定本次地图,不会延续到其他场景。灾难会在游戏一开始在屏幕正中间提示。
辐射-每过20秒全场扣一次20血,对建筑物区域内的单位无效(只要在建筑物内,就算墙壁破损也不会受伤)。
机器人杀手-一个生命值非常高的机器人会前来攻击玩家,手持火箭筒,击杀后可以获得他的火箭筒,不击杀的话他会一直锁定玩家打。
暴动-地图所有NPC乱战。
炸弹要掉下来了-随机在某个区域丢炸弹。
亡者不息-满城僵尸。
项上人头-有人悬赏了你,会有大量的NPC盯上你并攻击你。
警察封锁-在建筑物外侧游荡会受到警察的攻击。
机器
游戏地图中随机分布一些随机的机器可供玩家互动。
克隆机器-复制一个自己。
垃圾箱-可能能翻到一些最低档次的道具,啤酒等。
老虎机-可以扔钱去赢钱。
自动贩卖机-贩卖常规的道具,比如汉堡之类,还有基本的武器。
基础道具贩卖机-贩卖最基础的道具,啤酒等。
强化亭-强化角色所装备的技能。
终端-可以远程破解也可以近距离操控,提供机关性质的服务或者其他有利条件。
弹药箱-可以花钱补给弹药。
点唱机-可以花钱播放音乐吸引人群。
ATM-用于存取道具。
奖励机-花费60元购买一个随机奖励物品。
人际关系
人际关系有友好,忠诚,结盟,顺从,中立,敌对六种。将光标移到目标身上按空格可以看详细信息(包括人物属性和关系)
友好-最基础的好感度,买东西有折扣。
忠诚-第二等好感度,买东西折扣比友好更大,并且可能成为追随者。
结盟-第三等好感度,买东西折扣比忠诚更大,并且可能成为追随者。
顺从-第四等好感度,买东西折扣比结盟更大,并且可能成为追随者。
中立-买东西无折扣,中立态度。
敌对-可能不卖东西甚至攻击你,敌对态度。
墙体破坏属性
木墙和灌木,窗户和栅栏这种属于最低等级的墙面,最基础的拳头就可以破坏。
砖墙,铁门,是中等等级的墙面,巨人化,爆炸物,大锤,墙壁破坏者,超能冲锋都可以破坏。
边界,警亭,封锁墙属于高级墙面,只能用高级爆炸物,巨人化,大锤冲刺(近战2以上)的攻击才能破坏。
铁墙是顶级墙面,只有高级爆炸物,超能冲锋(这个比较特殊,不能破坏高级墙面),大锤冲刺(近战2以上)的攻击才能破坏。
火焰有燃烧效果能燃烧一切木质物体包括木墙。
任务玩法
任务根据任务的不同基本分为消灭人物任务(消灭类)和回收道具的任务(回收类)。这里以士兵职业为参照。
消灭类
第一步,浏览任务信息,要求消灭目标。
第二步,前往目标所在区域衡量目标防卫人员数量和强度决定来制定完成任务的方法,可以发现目标防卫等级较低,身边没有任何防守人员。
第三步,执行任务,由于目标防卫等级极低,这里选择强攻消灭目标完成任务。
游戏中有可能出现其他情况,按照以下方案解决。
方案一,对方防卫等级不高,没保镖,那就直接破门而入干死对方。
方案二,对方家里有保镖不希望强攻,攻击目标所在房屋的窗户或者门能将房屋内的人引出来,引出来后一个个杀。
方案三,如果手上有RPG或者炸药这种能爆破墙壁的,直接炸墙击杀后逃跑,跑出一段距离对方没有追来后即安全。
方案四,如果是医生这种不建议强攻的职业可以选择敲一下门,目标就会出来开门,这时候再选择消灭目标。
防护程度判断方法。
0-1守卫-可以强攻。
2-3守卫-不建议强攻,可以选择一个个引出来杀。
4守卫及以上,选择破墙逃跑的方法。
回收类
第一步,浏览任务信息,要求回收目标身上的道具。
第二步,前往目标所在区域衡量目标防卫人员数量和强度决定来制定完成任务的方法,可以发现目标身边有2个保镖,加上该目标是敌对关系并不能交易,这里选择打一下他们的窗户或者木门将里面的人员一个个引出来击杀。
第三步,执行任务,由于目标身边有2个保镖,加上该目标是敌对关系并不能交易,先敲一下木门,里面的人就会出来一个查看情况,将他击杀,再敲门如此循环击杀房间内的全部成员,最后回收道具完成任务。
游戏中有可能出现其他情况,按照以下方案解决。
方案一,直接去和目标交谈,目标会开条件(一般是用钱交换)。
方案二,目标周围没有保护人员就不需要花钱,直接杀了捡。这里如果想强攻参考消灭类打法。
方案三,如果是医生这种不建议强攻的职业可以选择敲一下门后用麻醉枪一个个将开门的人麻醉了,最后回收道具。
防护程度判断和消灭类同理。
多人联机及要点
1.多人游戏下最多可以4个人。
2.多人游戏下NPC数量会适当增多(尤其是警察数量),不过在敌人的攻击伤害上并没有加值,难度基本和单人一样。
3.多人游戏下一定要所有玩家都死完了才会结束游戏,如果有人死了其他同伴可以将其复活,复活有2种方式,第一种是活着的人将自己血量的一半给予幽灵状态的玩家将其复活,第二种是直接用钱复活(和找医生一个价格,67元)。
4.由于复活机制,建议多人组队一定要带一个战士,战士的基础技能可以回到20血而不消耗任何东西,很适合免费复活同伴用。
5.游戏玩家在小地图上的表示分别是不同颜色的菱形方块。
6.多人模式下进入下一关有1分钟的等待时间。达成本关全部任务后只要有一个人进入电梯,其他人也会在1分钟后强制传送到下一层,这时候只有1分钟给其他玩家完成想做的事情。
7.在多人模式下,任务是共通的,只有完成任务目标的人能获得奖励,其他人没有奖励。
8.在多人模式下,右下角是聊天窗口,玩家发的消息或者行动记录都会自动显示。
金币获得方法
1.在医院内前台提供献血工作,献一次血扣20当前生命值,换20元,而医生治疗不管当前多少血量治疗至满血都是花费67元,所以只要献血后找医生回血即可刷钱,20分钟内一个前台只能献血三次,过了冷却时间又可以接着刷。
2.砸垃圾桶大几率可以获得金币,并且警察不会管,要是砸出来不是金币是物品可以卖了换钱。
3.地图上零散的保险柜里一般都是很多钱或者能换很多钱的道具,如果见到防守薄弱的保险箱还是建议拿下。
4.任务奖励是金币的时候做任务可以获得。
经验获得方法
游戏内做一切事情都能获得经验,包括杀人,做任务,偷东西,任何的事情。下面按照经验给的幅度由高到低排列。
1.做地图要求的任务给的经验是最多的。
2.其次是偷窃保险箱这个重要物品。
3.最后是杀NPC,大量的NPC攻击方式都只有拳头,很方便击杀,并且击杀的同时还会给中等的经验。(NPC的量非常多要是都杀了还是比较客观的经验值)。